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Text File  |  1995-08-14  |  2KB  |  49 lines

  1.            ADS Zone: 1
  2.      ADS Hatch Site: Paul Miller
  3.        ADS Position: ADS Zone 1 STAR
  4.            BBS Name: Lonely Mountain BBS
  5.     Phone Number(s): 804-827-0726
  6.     Network Address: 1:271/292  
  7.      Network Region: 13    
  8.           BBS Hours: 24 Hrs/Day
  9. BBS Mailer/Software: Mebbs-Net Pro BBS
  10.   BBS Storage Space: 2250 Megs + 8 CD Roms
  11.   File Requestable :  <X> Y     < > N
  12. File Request Hours : All The Time
  13.  
  14. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  15.  
  16. Short:        Produces Infocom-like adventure games
  17. Author:       nelson@vax.oxford.ac.uk (Graham Nelson)
  18. Uploader:     werther@karunko.nervous.com (Werther 'Mircko' Pirani)
  19. Type:         game/role
  20. Replaces:     game/role/AmigaInform5p4.lha
  21. Distribution: CD
  22.  
  23.    Inform is a compiler for text-only adventure games, writtem by
  24. Graham Nelson <nelson@vax.oxford.ac.uk>.  It produces `story files' in
  25. "Z-code" format, which was designed by Infocom and used for all their
  26. adventure games from "Zork I" to "Shogun".  This format is computer
  27. independent and represents the most portable form in which games can
  28. ever be written, as no alteration whatever is required to move a game
  29. from one model of computer to another -- these games can be played
  30. using Infocom's interpreters or one of the freely available
  31. interpreters.
  32.  
  33.    Inform is not just a compiler but an `operating system' too: its
  34. library allows designers to begin coding at once.  An Inform source
  35. file is very similar to a C source file, but need not contain any of
  36. the parser code, or the running of the `game universe' -- only
  37. descriptions and exceptions to the usual rules.
  38.  
  39.    The library understands rooms, objects, duplicates, containers,
  40. doors, things on top of other things, light, scoring, switching things
  41. on and off, opening, closing and locking things, entering things,
  42. travelling about in them and so forth.
  43.  
  44.    The parser it uses (which can be entirely invisible to the
  45. designer, but is programmable and very flexible) is sophisticated
  46. enough to handle ambiguities, clarify its input by asking questions
  47. and to cope properly with plurals, vagueness, conversation, pronouns
  48. and the player becoming someone else in mid-game.
  49.